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Módulo (21 controles)

Cambiador de atributos de NBA 2K26

El módulo de atributos es un editor completo de build en el menú. Cada calificación tiene su slider para afinar un base, ala o pívot en Park, Rec o MyCareer sin repetir la grind.

Atributos controles

  • Tiro cerca

    Calificación para finalizaciones y ganchos cerca del aro. Valores altos ayudan a convertir bandejas y ganchos de poste cuando ya tienes posición.

  • Bandeja en drive

    Calificación para finalizar moviéndote hacia el aro con el dribble. Combina con manejo de balón cuando atacas closeouts en Park.

  • Mate en drive

    Calificación para paquetes de mate en drive. Importa cuando despegas desde el perímetro o en un contraataque.

  • Mate parado

    Calificación para putbacks y mates en vertical bajo el aro. Útil para pívots limpiando rebotes ofensivos en Rec.

  • Control de poste

    Calificación para retroceder, giros de poste y mantener tu spot en la pintura contra defensores físicos.

  • Tiro de media distancia

    Calificación para pull-ups y spot-ups dentro del arco. Un slider aparte del triple y del tiro cerca.

  • Tiro de triple

    Calificación para tiros detrás del arco. No sustituye el timing de Auto Green en opciones principales; cambia la calificación base.

  • Tiro libre

    Calificación para la línea. Útil cuando los Rec se deciden en un viaje tras una falta intencional.

  • Precisión de pase

    Calificación para dar pases a cortadores y skip passes al blanco. Valores altos reducen outlets salvajes en el break.

  • Manejo de balón

    Calificación para estabilidad de dribbling bajo presión. Combina con velocidad con balón cuando iso arriba del key.

  • Velocidad con balón

    Calificación de qué tan rápido te mueves dribbleando. Distinta de la velocidad pura cuando empujas transición tras un rebote.

  • Defensa interior

    Calificación para contestar en el aro y aguantar posición en la pintura contra drives y ganchos de poste.

  • Defensa perimetral

    Calificación para quedarte delante en el perímetro y pelear pantallas en el ala.

  • Robo

    Calificación para quitar el balón y strips en la línea de pase. Valores altos ayudan en builds de presión on-ball en Park.

  • Tapón

    Calificación para protección del aro e intentos chase-down. Separado de defensa interior en la lista publicada.

  • Rebote ofensivo

    Calificación para segundas oportunidades en tus fallos y tips bajo el aro.

  • Rebote defensivo

    Calificación para cerrar la posesión con el rebote. Combina con tapón y defensa interior en builds de pívot.

  • Velocidad

    Calificación de velocidad en línea recta sin balón. Distinta de velocidad con balón y de agilidad en cortes.

  • Agilidad

    Calificación para lateralidad y cambios de dirección con o sin dribble en closeouts.

  • Fuerza

    Calificación para retroceder defensores y finalizar a través del contacto en la pintura.

  • Vertical

    Calificación de altura de salto en mates, tapones y rebotes en el aro.

Warriors vs Lakers en el Chase Center con juego en el top del key.
Posesión Warriors vs Lakers en el Chase Center. Los sliders de atributos están en una pestaña de menú aparte.

Veintiún sliders, un build a la vez

Cada calificación de la lista publicada es su propio slider. No eliges un arquetipo preset; fijas cada valor que nombra el menú. Eso significa que un base two-way y una bestia de pintura son posibles desde la misma pestaña, pero un build max-everything se lee mal en Rec y desperdicia sliders que no usas.

Los cambios de atributos son locales a tu sesión a través del menú. No sustituyen desbloqueos de badges en opciones principales ni el timing de Auto Green. Piensa en atributos como los números y opciones principales como el timing y lo que otros ven en tu build.

Sliders de tiro frente a Auto Green

Tiro cerca, media distancia, triple y tiro libre cambian tus calificaciones base. Auto Green en opciones principales asiste la ventana de timing cuando sueltas. Un slider de triple alto no greenea un tiro contestado solo, y Auto Green no sube una calificación que sigue en default en atributos.

La mayoría fija primero los sliders de tiro en MyCareer, luego añade Auto Green cuando el build se siente bien en papel. El hilo del foro sobre atributos cubre qué sliders importan más en Park frente a Rec.

Defensa y atletismo para partidas online

Defensa interior, perimetral, robo y tapón cubren partes distintas de una posesión. Velocidad, agilidad, fuerza y vertical cubren el movimiento. El rebote separa tableros ofensivos y defensivos para afinar un limpiavidrios sin maxear ambos si nunca crasheas en ataque.

No hay una hoja única mejor. Un ala lockdown maxea defensa perimetral y agilidad. Un rim runner maxea vertical, tapón y mate en drive. Guarda cada build terminado como config propia para no re-deslizar veinte valores antes de cada cambio de modo.

Lo que el módulo de atributos no incluye

No hay editor de badges, ni selector de takeover, ni cambiador de altura o envergadura en la lista publicada. Estos veintiún sliders son todo el módulo. Badges al máximo visibles para todos está en opciones principales, no aquí.

Encaja bien con

Lecturas relacionadas

Preguntas sobre Cambiador de atributos de NBA 2K26

¿Los sliders de atributos sustituyen Auto Green?

No. Los sliders cambian tus calificaciones. Auto Green en opciones principales asiste el timing de release en el medidor de tiro.

¿Puedo maxear todos los sliders a la vez?

El menú te deja fijar cada slider publicado de forma independiente. Si eso es sensato en Rec es otra cuestión. La mayoría afina un rol, no cada categoría.

¿Los atributos son lo mismo que Badges al máximo?

No. Los atributos son sliders de calificación. Badges al máximo (visibles para todos) es un toggle en opciones principales que afecta lo que otros ven en tu layout de badges.

¿Qué atributos importan más en Park?

Depende de tu rol. El hilo del foro sobre atributos recorre builds comunes para bases, alas y pívots sin pretender que una hoja sirva para todo estilo.